adamjohnson.info

Как в фермере сделать много денег

Как в фермере сделать много денег 392

Как в сталкере тень чернобыля сделать много денег

Сейчас тут вы имеете возможность выяснить, как.

• расширить большой переносимый вес

• сделать главного храбреца бессмертным, вечно выносливым

• поменять длину палочки прицела

• поменять параметры конкретного оружия

• поменять параметры конкретного снаряда

• вынудить фонарик светить дальше

• редактировать торговцев, торговлю с простыми сталкерами

• редактировать костюмы

• реализовать качание прицела

• отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ

• где лежат конфиги артефактов

Как расширить большой переносимый вес?

откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, отыщите в том месте строчок max_walk_weight =60, это большой вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx отыщите

строчок max_weight = 50 (в случае если несёте больше этого веса, то скоро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.

Как сделать главного храбреца бессмертным, вечно выносливым?

Параметры, несущие ответственность за утрату НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:

satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) в то время, когда здоровье начианает уменьшаться

radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при действии радиации

аккумуляторная = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья

power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы

bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;утрата крови при номинальной ране в секунду

сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны

wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны

min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, по окончании которого она считается зажившей

psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья

увеличьте эти параметры многократно

для нескончаемой выносливости обнулите эти параметры:

walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду на протяжении ходьбы не учитывая веса ноши

walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду на протяжении ходьбы с учетом веса ноши, для большого допустимого веса

Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons

Заберём, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

Первый раздел

Тут хранится неспециализированная информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.аккумуляторная. Нас интересуют следующие строчки:

description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.

ef_main_weapon_type = 2 — главный тип, к у которого в собствености оружие

ef_weapon_type = 6 — подтип, к у которого в собствености оружие

Второй раздел

Содержит модификаторы, каковые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:

Третий раздел

Содержит информацию о самом оружии, его некоторых чертях:

cost = 18000 — базисная цена (торговцы умножают её на некий коэффициент)

weapon_class = assault_rifle — класс оружия (тут — штурмовая винтовка)

ammo_mag_size = 30 — размер магазина

ammo_class = аккумуляторная5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы применяемых патронов

grenade_class = ammo_m209 — тип применяемых гранат

fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня

hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — быть может, речь заходит о качании ствола

single_handed = 0 — держится ли лишь в одной руке

slot = 2 — слот в инвентаре

animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)

inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, также берется из string table, как и описание

inv_name_short = wpn-g36 — маленькое имя; в этом случае употребляется то же самое

inv_weight = 3.6 — координаты

и = 5 — вес первого угла иконки по x

inv_grid_height = 2 — координаты первого угла иконки по y

inv_grid_x = 0 — координаты второго угла иконки по x

inv_grid_y = 10 — координаты второго угла иконки по y

Четвертый раздел

В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Фактически все параметры в том месте снабжены комментариями, исходя из этого приведу только самые увлекательные:

cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение

cam_dispersion = 0.2 — повышения угла (в градусах) с каждым выстрелом

fire_dispersion_condition_factor = 5 — повышение дисперсии в процентах при большом износе

misfire_probability = 0.003 — возможность осечки при большом износе

misfire_condition_k = 0.05 — порог (в этом случае — 5%), по окончании которого оружие может заклинивать

condition_shot_dec = 0.0002 — повышение износа при каждом выстреле

Пятый раздел

Тут хранится множество параметров, из которых самый занимательны эти:

PDM_disp_base = 3.0 — множитель, на который умножается базисная дисперсия оружия, в то время, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;

PDM_disp_vel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базисная дисперсия оружия, в то время, когда ГГ крутит оружием либо бежит;

PDM_disp_accel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базисная дисперсия оружия, в то время, когда ГГ бежит в спринте;

PDM_crouch = 1.0 — множитель, на который умножается базисная дисперсия оружия, в то время, когда ГГ идет пригнувшись;

PDM_crouch_no_acc = 1.0 — множитель, на который умножается базисная дисперсия оружия, в то время, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;

hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела

hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, воздействует на поведение ragdoll-тела)

hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в этом случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не воздействует)

fire_distance = 600 — большая расстояние для выстрела

bullet_speed = 925 — начальная скорость пули

hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия

Шестой раздел

position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)

orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое наблюдает ствол (?)

Седьмой раздел

Содержит описания визуальной стороны оружия и другие параметры:

startup_ammo = 90 — как нетрудно додуматься, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не воздействует)

visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf — модель оружия, применяемая NPC, и игроком при виде от третьего лица

ph_mass = 4 — физическая масса, применяемая при расчетах

scope_status = 1 — обстановка со съемным прицелом

silencer_status = 0 — обстановка со съемным глушителем

grenade_launcher_status = 0 — обстановка с подствольным гранатометом

Параметры:

0 — нет, новый прикрепить запрещено

1 — уже имеется, несъемный

2 — нет, но возможно установить новый

zoom_enabled = true — имеется ли зум (прицеливание)

scope_zoom_factor = 33.3 — какой зум дает прицеливание (тут — 1.8х)

scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 — текстура прицельной сетки

shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 — точка выстрела

fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 — точка выстрела (2)

fire_bone = wpn_body

orientation = 0, 0, 0 — направление

position = 0, 0, 0 — позиция

visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf — модель, отображаемая у нас в руках

Изменение описаний

Описания оружия сохраняются в файле. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

В нем сохраняются строки с описаниями и названиями, на каковые ссылаются конфиги оружия. К примеру, тот же G36 ссылается ко мне:

[. ]

Штурмовая винтовка германского производства, воображающая собой высококлассный пример

современного оружия — лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Снаряды:\n простой 5,56×45 мм

SS109,\n бронебойный 5,56×45 мм АР.

[. ]

ГП37

[. ]Меняя их содержимое, мы меняем описания/заглавия данного оружия.

Как поменять параметры конкретного снаряда?

Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata\configs\weapons\weapons.ltx

к примеру:

visual = weapons\ammo\ammo_556x45_ss190.ogf — модель коробки с патронами

description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов

cost = 320 — цена одной количество

и = 30 — коробки патронов в одной коробке

inv_name = ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря

inv_name_short = ammo-5.56×45-ss190_s — ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря

inv_weight = 0.33 — вес

inv_grid_width = 2 — координаты первого угла иконки по x

inv_grid_height = 1 — координаты первого угла иконки по y

inv_grid_x = 14 — координаты второго угла иконки по x

inv_grid_y = 11 — координаты второго угла иконки по y

k_impulse = 1 — чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет на протяжении кердыка

k_pierce = 1 — коэффициент наскока испорится броня при попадании

impair = 1 — коэффициент износа ствола от пули

buck_shot = 1 — кол-во составляющих в пуле (напр картечь — 4, пуля — 1)

tracer = on — есть ли патрон трассирующим (on/off)

wm_size = 0.05 — визуальный размер дырки на стене от пули

Как вынудить фонарик светить дальше?

в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте аккумуляторная-параметры

omni_range_r2 = 3 ; расстояние освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического

omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов

spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.

glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, в то время, когда он направлен в глаза

(необходимый параметр).

glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.

guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять

строго не рекомендуется).

Как редактировать торговцев, торговлю с простыми сталкерами?

все настройки, которые связаны с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\configs\misc\trade_.ltx

для всех остальных сталкеров — gamedata\configs\misc\trade_generic.ltx

Структура файла

Секция [trader_generic_buy]

Эта секция обрисовывает какие конкретно товары торговец будет брать.

Наименование предмета = минимальная цена приобретения, большая цена приобретения

К примеру:

wpn_vintorez = 0.5, 0.7Это значит что торговец приобретёт оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. в случае если Винторез стоит 1000, то торговец приобретёт его в диапазоне от 500 до

700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому — чем лучше, тем дороже приобретёт

Секция [supplies_start]

Эта секция обрисовывает какие конкретно товары у торговца будут сначала.

Наименование предмета = количество, возможность появления

К примеру:

bandage = 5, 1Это значит что у торговеца постоянно будут 5 бинтов, с 100 процентной возможностью появления в магазине.

bandage = 5, 0.6 А тут уже возможность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.

Секция [supplies_after_]

Также самое, что в секции [supplies_start], но по окончании исполнения квестов торговца.

Секция [trader_start_sell]

Эта секция обрисовывает за какую цену торговец будет реализовывать.

Наименование предмета = минимальная цена продажи, большая цена продажиНапример:

wpn_vintorez = 1, 2Это значит что торговец реализует оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. в случае если Винторез стоит 1000, то торговец реализует его в диапазоне от

1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому — чем лучше, тем дешевле реализует

Секция [trader_after__sell]

Также самое, что в секции [trader_start_sell], но по окончании исполнения квестов торговца.

деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml, к примеру, в character_desc_escape.xml такая строка:

(в случае если infinitive=1 — нескончаемые деньги)

Как редактировать костюмы?

inv_grid_x = 6

inv_grid_y = 15

full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; наименование иконки.

cost = 15000 ; базисная цена (см. примечание 2).

full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа).

nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ (нехороший — зеленый, хороший — светло синий).

; ниже идут параметры защиты обладателя от разных типов действий,

снабжаемые костюмом.

burn_protection = 0.5 ; защита от действия огня (костры, аномалия Жарка и т.д.).

strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, к примеру, псевдогигантом).

shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.

wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, к примеру, псами, кровососами и т.д.).

radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.

telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-действия (к примеру, присутствие контроллера без шуток воздействует на psy_health).

chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического действия.

explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.

fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (самый важный параметр для большинства костюмов).

power_loss = 0.87

bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, другими словами — то, как очень сильно он сам подвержен повреждениям от разных типов действий. по значениям каждого типа — см. выше.

burn_immunity = 0.03

strike_immunity = 0.01

shock_immunity = 0.03

wound_immunity = 0.015

radiation_immunity = 0.00

telepatic_immunity = 0.00

explosion_immunity = 0.03

fire_wound_immunity = 0.01

bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())

В конце файла C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\user.ltx (путь к папке аккумуляторная-STCS возможно вторым) добавить эти строки:

bind cam_4 kF4

Как редактировать гранаты?

Конфиги лежат по адресу gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5;

frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков

frag_hit = 3.50; Урон от осколка

frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков

Как реализовать качание прицела?

Конфиги, несущие ответственность за эту особенность, в файле gamedata\configs\misc\effectors.ltx:

camera_move_epsilon = 0.03 ;отличие между двумя векторами направления камера, в то время, когда считается что камера двинулась

disp_min = 0.01

speed_min = 0.00001

zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы

zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела

delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление перемещения (в милисекундах)

Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?

Сейчас по окончании выстрела появляется легкая дымка, как при стрельбе с простым глушителем, для этого в файлах

gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx

поменять параметр

flame_particles = weapons\generic_shoot_00

Как сделать, дабы у главного храбреца было большое количество денег?

Деньги правятся в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml — в начале:

, ставьте, сколько нужно, а вдруг вместо infinitive=0 поставить единицу, то у вас будут нескончаемые деньги.

Примечание: трансформации вступят в силу по окончании начала новой игры.

Источник: zsmod.ucoz.ru

[Гайд] Как получить много денег в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Увлекательные записи:

Подборка статей, которая Вас должна заинтересовать:

  • Как в игре farming simulator 15 сделать много денег

    В случае если вас мучает вопрос, как в Farming Simulator 2015 сделать много денег, то именно на данной странице вы отыщете развернутый ответ на него….

  • Как в сталкере сделать много денег

    В папке с игрой открыть, gamedataconfigcreatures, в том месте имеется файл actor LTX его открываем блокнотом находим такие строки: [actor_condition]…

  • Копатель онлайн как сделать много денег

    читы на копателе онлайн на деньги Надавите кнопку Скачать чтобы получить файл. Введите код с изображения: Скачать чит на копатель онлайн на кристаллы и…

  • Как сделать много денег в sims freeplay

    The Sims™ FreePlay [на Андроид] ОЦЕНИТЬ: Loading. Игра The Sims FreePlay на Android – легендарный симулятор, в который сейчас возможно поиграть и на…

  • Как сделать в игре симс 3 много денег

    Играться в песке смогут и дети, и взрослые, в любом месте, где имеется песок, к примеру, на береге. В случае если Вам известны еще какие-либо коды на…

  • Секрет секреты для euro truck simulator 2 pc. как сделать много денег в игре euro truck simulator

    Дополнительные деньги, откройте папку с и отыщите в ней. При получении штрафа у вас отнимает 400 евро так как вы не приобретаете штрафа больше. Dаже если…


Как в фермере сделать много денег 275
Как в фермере сделать много денег 246
Как в фермере сделать много денег 935
Как в фермере сделать много денег 107
Как в фермере сделать много денег 932
Как в фермере сделать много денег 230
Как в фермере сделать много денег 792
Как в фермере сделать много денег 10
Как в фермере сделать много денег 452
Как в фермере сделать много денег 17
Как в фермере сделать много денег 215
Как в фермере сделать много денег 336
Как в фермере сделать много денег 645
Как в фермере сделать много денег 573
Как в фермере сделать много денег 140
Навесы для машины из поликарбоната своими руками чертежиКак сделать консольный столикОткрытки любимому люблю целую обнимаюПоздравление в прозе на крестнице на 1 годикПоздравительная открытка с днем рождения дочке от мамыЕжики в домашних условияхКак сделать внизу в домашних условияхНаташа с днём рождения поздравления в стихахКондиционер на трактор своими рукамиКак лечит глауком в домашних условияхКамень в мочевом пузыре вывести в домашних условияхЭбру в домашних условиях крахмалТеплое поздравление от женыМангал с барбекю из кирпича фото своими рукамиЧем очистить золото в домашних условиях от йода

Читать далее:

  • Выращивание примулы из семян в домашних условиях
  • Поздравление маме с рождения дочери трогательные в прозе
  • Памятники на кладбище своими руками
  • Как в фермере сделать много денег
  • Как сделать мягкую игрушку с выкройками